jueves, 14 de noviembre de 2013

El buen fin, una propuesta decidida por el e-commerce

El buen fin

Seguramente, los consumidores más avezados ya estarán al tanto de lo que se viene este fin de semana: ni más ni menos que El Buen Fin, la iniciativa fomentada por la Secretaría de Economía del Gobierno de México, en conjunto con un numeroso grupo de empresas y marcas, que busca impulsar la implantación y normalización del e-commerce en el país.
Cada año son más las firmas que se unen a este proyecto; un proyecto que cada año se va asentando con más fuerza entre los usuarios y ganando más adeptos con el paso del tiempo. Aunque, para aquellos que no estén todavía familiarizados con el concepto, más valdría detenernos un momento a explicar brevemente en qué consiste exactamente El Buen Fin.
El Buen fin hace referencia al fin de semana del 15 al 18 de noviembre, en el que cada año se ponen a disposición del consumidor las mejores ofertas para comprar en línea. Las transacciones que se promocionan están relacionadas con marcas de sectores comerciales tan diversos como la moda, belleza, restaurantes, viajes o productos del hogar y decoración, por nombrar sólo unos cuantos. El objetivo no es otro que favorecer la penetración del comercio electrónico en México, un sector en alza pero que todavía no alcanza cuotas tan altas como las registradas en otros países.
Las tiendas online que ponen sus ofertas a disposición del público conforman una larga lista en la cual podemos encontrar algunas páginas que ya de por sí, y no sólo durante la campaña de El Buen Fin se dedican a recopilar descuentos de diferentes marcas.
No sabemos si la iniciativa conseguirá equiparar el mercado del e-commerce en México con el de otros países pero lo cierto es que no son pocos los seguidores de El Buen Fin que acudirán a partir de este viernes en busca de los mejores precios.

GTA V contenido descargable

Rockstar Games ha anunciado los detalles del Beach Bum Pack, el primer contenido gratuito que lanza para Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto Online, especialmente centrado en nuevas misiones y posibilidades para este último.

Este contenido, que de hecho se añadirá al juego en la actualización 1.06, estará listo el 19 de noviembre, martes, incluyendo nuevos coches, armas y posibilidades.

Centrado en las playas del juego, la actualización añadirá dos armas nuevas, cuatro vehículos y nuevos trabajos, además de opciones de configuración para el personaje.

Los nuevos vehículos tienen una ambientación "playera": el buggy de dunas BF Bifta, el camión Canis Kalahari, la furgoneta Bravado Paradise y, como querían los fans, la lancha Speeder. Estos vehículos podrán comprarse (con dinero del juego) a través del teléfono móvil (del juego), y también los podrán usar Franklin, Trevor y Michael en el modo historia.

Las armas nuevas son la pistola SNS y la botella rota como arma cuerpo a cuerpo. Las armas nuevas podrán comprarse gratuitamente en los Ammu-Nation de GTA Online, y se añadirán al inventario de los personajes en el modo historia.

Entre las misiones nuevas que se añadirán al modo multijugador del juego estarán nuevas carreras, batallas todos contra todos, saltos en paracaídas, enfrentamientos de supervivencia y ataques de bandas.

Finalmente, se añadirán nuevos estilos de personalización de los personajes, todos ellos de estética playera, como cortes de pelo surferos o tatuajes tribales.

Juego ha sido pirateado

Las estimaciones de los creadores de Football Manager 2013 es que el título ha sido pirateado al menos 10 millones de veces. Miles Jacobson, productor del juego, ha desvelado estas cifras en la London Games Conference 2013.

Esta cifra ha sido obtenida por el estudio gracias a que el crack que permitía piratear el juego que apareció en mayo permitía a los creadores del juego, Sports Interactive, rastrear la IP de los usuarios.

Gracias a eso, han detectado 10,1 millones de IP asociadas a versiones presuntamente pirateadas del juego. El grueso están en China (3,2 millones), seguidos de Turquía (1,05 millones), Portugal (781.785) e Italia (547.700). La anécdota la marca el Vaticano, con 1 copia pirateada.

El 18% de los que han pirateado el juego han jugado 5 o más veces, lo que representa que son usuarios comunes un total aproximado de 1,8 millones de personas.

Las estimaciones son que el 1,74% del total de los piratas hubieran comprado el juego, lo que representa pérdidas por valor de 3,7 millones de dólares.