miércoles, 5 de junio de 2013

Play Station 4 Sony Computer Entertaiment


PlayStation 4 (oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment.2 Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue presentada el 20 de febrero de 2013.3 Será la sucesora de la Playstation 3 y competirá con la Wii U de Nintendo y con la siguiente consola de Microsoft, Xbox One. Su lanzamiento está previsto para finales de 2013 y comienzos de 2014.4 5 En Europa, durante la final del torneo de la Champions League 2012-13, mientras trancurría el partido, las vallas publicitarias mostraban un mensaje diciendo: PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de 2013 en Europa será lanzada la PS4. También enTwitter, @PlayStationEU, publicó la imagen de las vallas anunciándola.6 7

Desarrollo [editar]

Según las palabras de Andres David Rojano Pulido, encargado de desarrollar la arquitectura interna de la consola, el desarrollo comenzó a principios de 2008 apenas dos años después de que laPS3 fuese lanzada al mercado.8 En 2012, se empezaron a distribuir los primeros kits de desarrollo de la futura videoconsola, que básicamente consistían en un pc modificado integrado con un chip gráfico AMD conocido como AMD atari jaguar.9

Presentación [editar]

A principios de 2013, Sony anunció que un evento llamado PlayStation Meeting 2013 serviría para dar a conocer el "futuro de Playstation".10 11 12 13 14 El 20 de febrero de 2013 dicho evento que tuvo lugar en Nueva York y que duró cerca de dos horas la compañía dio a conocer la sucesora de la PlayStation 3.5 El anuncio fue ofrecido en directo a través de Ustream.5

Game Developers Conference [editar]

En la conferencia GDC (Siglas en Inglés de Game Developers Conference, Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en español) del año 2013, Sony presentó nuevos detalles sobre los videojuegos y características de la PlayStation 4.15 Entre los videojuegos mostrados se incluyen, Primal Carnage Genesis, Blacklight Retribution, Battlefield 4, Assassin’s Creed 4 Black Flag, Watch Dogs, Metal Gear Solid Ground Zeroes.16

Electronic Entertainment Expo [editar]

Sony ha confirmado que el día 10 de junio de 2013, a las 18:00 (Pacific Time) tendrá lugar una conferencia, en la que se podrán ver más detalles de la videoconsola PlayStation 4.17 18 19

Hardware [editar]

Accesorios [editar]

Aunque durante la presentación de la PS4 Sony no haya mostrado la forma de la consola, al menos si mostró a dos de sus accesorios, el control inalámbrico PlayStation DualShock 4 y la cámara PlayStation 4 Eye.20

DualShock 4 [editar]

Dualshock 4 Layout.svg
Dualshock 4 Layout 2.svg
Imágenes del prototipo del mando DualShock 4.
DualShock 4 es el nombre que recibe el mando de la videoconsola Station 4 (PS4). En su diseño sigue a grandes rasgos al mando usado por laPS3, el conocido como DualShock 3, pero con algunas incorporaciones.21 Las principales novedades son la incorporación de un nuevo sensor de seis ejes altamente sensible, así como de un touch pad ubicado en la parte superior del controlador.21 Además incorpora una barra de luz en la parte superior del mando formado por tres luces LED de diferentes colores. Este añadido pretende, entre otras funciones, facilitar la idenficación del jugador a través de sencillos códigos de colores y ofrecer información de utilidad durante los juegos, como por ejemplo señalar mediante una iluminación en color rojo que la salud del personaje ha sufrido daños importantes. El controlador incluye, además, un altavoz y un conector para auriculares.21
Por último, el mando incorpora un botón llamado share (o compartir) pensado para facilitar la interacción del jugador con Facebook y Twitter.21

PlayStation 4 Eye [editar]

PlayStation Eye ha sido rediseñado para PS4 en relación a su antecesora. Incluye un sistema de doble cámara con una resolución de 1280×800 y cuatro micrófonos. Sus medidas son 186 mm (largo) por 27 mm (alto) y 27 mm (ancho).22 23
Las lentes de PlayStation 4 Eye funcionan con una apertura de f/2.0, una distancia de enfoque mínima de 30 cm y un ángulo de visión de 85°. Las imágenes serán capturadas en formato RAW o YUV sin comprimir.23

Especificaciones técnicas [editar]

La videoconsola PS4, dispone de un microprocesador de ocho núcleos x86-64 fabricado por AMD bajo el nombre en clave Jaguar. Una GPU de última generación de la misma compañía, con una potencia de procesamiento de 1,84 Teraflops, que podrá dedicarse a diferentes tareas que no sean exclusivamente gráficas. Cuenta también con una memoria de sistema unificada de 8 GB, GDDR5, con un sistema de ancho de banda de 176 GB/segundo.24
Si bien se desconoce el tipo de disco duro ni la capacidad del mismo que incorporarán los diferentes modelos de PS4, sí se sabe que la unidad óptica admitirá Blu-ray 6x y DVD 8x. En materias de conectividad la consola contará con Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), 802.11 b/g/n y Bluetooth 2.1 (con EDR).25 Ofrecerá puertos HDMI, AV analógica, salida óptica digital yUSB 3.0 aunque la compañía no ha especificado aún ni la distribución ni el número de puertos de cada tipo que contará la máquina en su salida al mercado.25

Remote Play [editar]

Remote Play es una característica que permite que se pueda jugar remotamente en la PlayStation Vita, a videojuegos de la videoconsola PlayStation 4.26 27 28

Características sociales [editar]

Mediante un botón incluido en el mando DualShock 4, denominado "Share" (Compartir), el jugador podrá ver los últimos minutos de su juego, para escoger un clip que estime apropiado para compartir. El video se puede subir directamente desde la consola, tanto a sitios web, como a otros usuarios de PlayStation Network. Los jugadores pueden transmitir vía stream en vivo, en servicios como Ustream, para compartir lo que estén jugando. Los amigos podrán comentar y ayudar.29

Software [editar]

Videojuegos [editar]

Lista de los videojuegos anunciados durante la presentación de la PlayStation 430 31 32 33 :

Servicios online [editar]

La Playstation Network permitirá que los jugadores tengan acceso a diversos servicios desde la Playstation Store, como música y videos. Podrán usar su nombre real para que sus amigos sepan quienes son, además de un apodo para el juego en línea, donde el anonimato es importante.44 Los usuarios podrán probar los títulos de la PlayStation Store vía stream gracias a Gaikai. La PlayStation 4 no requerirá una conexión a internet continua.
La interfaz de usuario ha sido completamente rediseñada, aunque guardará algunas similitudes con la nueva interfaz de la PlayStation Store de PS3.45
La PlayStation 4 presentará muchos servicios de otra compañías, como Netflix y Amazon Instant Video.46 Será posible cargar aplicaciones como un navegador web, mientras se está jugando.

Contenido descargable [editar]

El sistema presentará contenido descargable que incluirá a juegos completos, parecido a lo que ocurre hoy con PlayStation Portable, PlayStation Vita y PlayStation 3. Cuando se compra un juego, solo hará falta que una porción del mismo esté descargada para comenzar a jugar. Mientras que lo que falta se descargará mientras se juega. Esto se logra gracias al procesador secundario de respaldo del sistema.47

Servicio de distribución de películas en 4K [editar]

Phil Molyneux, el presidente y COO de Sony ha confirmado en una entrevista a la editorial The Verge, que la videoconsola PlayStation 4 contará con un servicio de distribución de películas enresolución 4K. Cada película en resolución 4K, tendrá un tamaño aproximado de 100GB o más.48 49 50 51 52

Retrocompatibilidad [editar]

La Playstation 4 no incluirá la habilidad de emular o jugar a PlayStation 3 de manera nativa. Esto se debe al cambio de arquitectura del procesador, desde la cell de PS3 a la x86-64 de la PlayStation 4.
La Playstation 4 tampoco tendrá soporte nativo para los títulos de PlayStation Network.53 Sony está considerando una emulación u opciones en la nube para los juegos de PlayStation Network.
Hay un plan para lanzar un servicio de juego en la nube vía Gaikai, una compañía comprada por Sony, que permitiría jugar a PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 vía streaming en PlayStation 4.54 55



miércoles, 29 de mayo de 2013

Hispasat promueve en Washington su próximo satélite de cobertura panamericana

Hispasat promueve en Washington su próximo satélite de cobertura panamericana

El operador español de comunicaciones por satélite Hispasat, promueve esta semana en la exhibición internacional Satellite 2012, en Washington, los servicios que brindará su Amazonas 3, que será lanzado a finales de este año.

"La puesta en órbita del Amazonas 3 es parte de la estrategia de crecimiento y expansión que se inició con los lanzamientos del Amazonas 2 y el Hispasat 1E", dijo a Efe Jesús Alegría Dávila, uno de los portavoces de la empresa española.

Hispasat está presente en la feria que tiene lugar en el Centro de Convenciones de Washington y en la cual participan 350 empresas de al menos 75 países. Los organizadores esperan la concurrencia de más de 11 mil personas a la feria de tecnologías orbitales.

La firma española cuenta con una flota de cinco satélites en órbita y uno más (el Amazonas 3) usados con fines civiles, así como un satélite para usos militares.

En septiembre pasado Hispasat suscribió un contrato con la aeronáutica francesa Arianespace para el lanzamiento de su satélite Amazonas 3, que tendrá cobertura panamericana y será el primero en suministrar servicios en banda Ka en Latinoamérica.

El documento estableció las condiciones para el lanzamiento de este nuevo satélite, que supondrá una inversión superior a los 200 millones de euros (280 millones de dólares).

El Amazonas 3 será lanzado al espacio por un cohete Ariane 5 desde el Centro Espacial Europeo de la Guayana Francesa, en Kourou, y quedará situado en la posición orbital 61 grados Oeste.

Construido por Space Systems/Loral sobre una plataforma LS 1300, el nuevo satélite de Hispasat será el primer satélite que suministre banda Ka en Latinoamérica.

Dávila explicó que los satélites de Hispasat proporcionan servicios, principalmente, a los operadores de redes de televisión, como también a las compañías telefónicas en sus redes de larga distancia y a los usuarios de Internet.

"Una buena parte del mercado de Internet en América Latina la representan los ciber cafés", añadió. "Es algo que ha ido desapareciendo en Europa pero en América es muy popular. Una usuaria que haga Google en Perú puede que tenga su respuesta gestionada a través de Arganda (Madrid, España)".

Otra muestra de los servicios que proveen los satélites de Hispasat, dijo Dávila, "es la conexión con unas 200 escuelas públicas en Uruguay donde se ha extendido el programa Ceibal, que es un ejemplo que podría usarse en otros países de la región".

El programa Ceibal distribuyó cientos de miles de computadores portátiles a los alumnos de las escuelas públicas en todo ese país, y fue necesario mejorar las comunicaciones en zonas rurales y suburbanas para que los alumnos tuviesen acceso a Internet.

"Este nuevo satélite permitirá que miles de personas en las Américas accedan a una gran variedad de servicios avanzados de banda ancha, como Internet de alta velocidad y servicios interactivos, que satisfarán la creciente demanda de la sociedad de la información en esta región", añadió Dávila.

Los representantes de Hispasat en la exposición de Washington participarán en tres ponencias.

La primera, titulada "Latin America: the 'Mega Event' Horizon" se centrará en las expectativas de la industria satelital para la región latinoamericana en los próximos años, cuando Brasil será sede del Mundial de Fútbol en 2014 y de los Juegos Olímpicos en 2016.

El segundo panel, bajo el título de "Eastern Europe and CIS: Surveying the broadband satellite", discutirá las posibilidades de expansión en Europa oriental, una región de creciente demanda de servicios.

Finalmente, los representantes de Hispasat participarán, junto con los de otras firmas que compiten a nivel mundial por el mercado de satélites, en el panel "Creating the next Big Four: How is the paradigm Changing", acerca del futuro desarrollo de ese mercado, las redes y los servicios.
http://www.informador.com.mx/tecnologia/2012/363222/6/hispasat-promueve-en-washington-su-proximo-satelite-de-cobertura-panamericana.htm

Un Robot Garrapata

Tecnalia ha presentado en la 27ª Bienal de la Máquina Herramienta tres desarrollos tecnológicos un robot "garrapata", una máquina que esquiva obstáculos, y un robot que ayuda a las personas.
En la presentación, han tomado parte el director de División de Industria y Transporte de Tecnalia, Pedro Carnicer, y el director de Desarrollo Negocios y Manufacturing de Tecnalia, David Sánchez.
En concreto, han presentado tres nuevos desarrollos tecnológicos, un han presentado en la 27 BIEMH tres nuevos desarrollos tecnológicos: un robot "garrapata", una máquina que esquiva obstáculos mientras trabaja, y un robot que ayuda a las personas.
Segun ha explicado Tecnalia, está lanzando al mercado nuevas tecnologías que impulsen su competividad en los mercados internacionales para mejorar la productividad de las empresas tanto a nivel estatal como europeo.
Uno de los desarrollos presentados es el robot "garrapata", denominado así porque se desplaza por toda la estructura y es el ejemplo de máquina portable. Este robot se desplaza de forma autónoma sobre la propia pieza sobre la que se está trabajando, para tareas de corte, pulido, y permite así llegar a zonas antes "imposibles o inseguras" para las personas.
Tecnalia apuesta también por la robótica colaborativa a través del HIRO bi-brazo, modelo único fuera de Japón, que se está aplicando ya en mundo aeronáutico. Este robot está preparado para trabajar con personas y una de sus ventajas es la seguridad que aporta para realizar algunos procesos.
En la presentación, se ha destacado, por otra parte, que el 90 por ciento de la producción de máquina-herramienta que España realizó en 2011 tuvo como destino mercados internacionales, como China, México o India. Alemania y Francia son los únicos países europeos que permanecen en la lucha por el liderazgo dentro del sector.
En 2011, las máquinas-herramienta facturaron más de 770 millones de euros, un 22% más que el año anterior, lo que demuestra que es un sector "en auge, pero también en pleno cambio".

Sony Wonderbook, libros de cuentos con realidad aumentada

Sony Wonderbook, libros de cuentos con realidad aumentada
Actualmente la gran mayoría de las personas leen dos clases de libros: libros comunes de papel, o bien los conocidos e-books, también llamados libros electrónicos. Pero ahora existen los libros con realidad aumentada y fueron creados por Sony.
Durante su presentación en el E3 2012, Sony captó la atención de todos con algo que no tenía relación con los videojuegos. Estamos hablando de Wonderbook, los primeros libros con realidad aumentada, y se trata de libros de cuentos, los cuales obviamente son muy queridos por los niños. Para poder interactuar con el libro, es necesario disponer de latecnología del PlayStation Eye y el PlayStation Move.
La primera persona en trabajar junto a Sony con estos libros no ha sido otra que J.K. Rowling, escritora de la saga de Harry Potter. Por tal motivo no parece extraño que el primer libro Wonderbook se llame “Book of spells” o sea un “libro de hechizos”. Usando los controles del PS Move, seremos capaces de lanzar hechizos a las “páginas” del libro para ser testigos de la realidad aumentada.
Por supuesto que los Sony Wonderbook están orientados para los más jóvenes y se pondrán a la venta entre septiembre y octubre aproximadamente.

Xbox One

Xbox One es una videoconsola de octava generación presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.1 Es la sucesora de la Xbox 360 y competirá principalmente con la PlayStation 4 de Sony y con la Wii U de Nintendo. Su salida a la venta está prevista para finales del año 2013.2
La Xbox One, llamada Durango fue presentada en Washington en el Xbox Reveal el 21 de mayo de 2013.3 durante su desarrollo,4 En ese evento, se mostró la consola, el mando, el dispositivo Kinect 2.0, diferentes servicios y algunos juegos. Al final del evento, se anunció que el 10 de junio de 2013 en la convención E3 se daría información adicional sobre la nueva consola, además de presentar nuevos juegos.

Mando

El mando mantiene una línea continuista en relación al de la Xbox 360.5 Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración.5 El botón Xbox no aparece tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos botones: Menu (que engloba los antiguos start y select) y Viewque permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el juego en uso.6 La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA aunque se ha rediseñado el compartimento en el que se ubican.6

Kinect

Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de 1080p de resolución con un nivel de precisión y de reconocimiento superior al usado en Xbox 360.7 Permite procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo.7 El periférico se convierte en un elemento esencial de la consola que no funciona sin él.7 Su funcionamiento mediante comandos de voz se ha potenciado para que el usuario pueda realizar un mayor número de tareas por esa vía.

Especificaciones técnicas

La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Jaguar de 64 bits8 a una frecuencia nominal de 1,6 Ghz, 8 GB de memoria RAM GDDR39 , 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.1 Los gráficos integrados también corren por parte de AMD siendo 8 veces más potentes que los de Xbox 360 y compuestos por 5.000 millones de transistores, diez veces más que Xbox 360. Por el momento se desconoce el modelo exacto de la gráfica de Xbox One. Incluirá además conexiones Bluetooth 2.1, USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. También el Kinect 2.010 , con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo.1 El sistema operativo está formado por un Kernel de Windowsque tiene varias funciones multimedia y de Internet Explorer, otro dedicado en exclusiva a la consola y un tercero que gestionará ambos aspectos de forma simultánea. Cuenta con una unidad óptica Blu-ray Disc e incluye el sistema cloud de almacenamiento online.
Se ha confirmado que Xbox One tendrá soporte para contenido en resoluciones de 4K (Ultra HD) tanto para juegos como contenidos de vídeo e imágenes. 11

Software

La consola tendrá inmediato a películas, televisión en vivo, música y un navegador web. La televisión tiene un aspecto similar a Google TV. La consola utiliza la señal de la caja de cable y pasa a través de la consola por HDMI. El control por voz es similar al de Siri de Apple. El jugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz responde el Kinect 2.0. También cuenta con Skype. El nuevo mando tiene un 16% más de batería y una zona sensible al tacto, este área se utilizará para otras funciones del Kinect y también como un teclado con un aspecto del pad tradicional. Tiene un nuevo sistema de impulsos llamado Impulse Triggers. El nuevo Kinect tiene wake with voice. Tiene una cámara de 1080p comparado con el sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo. Son tres sistemas operativos: Xbox OS, un sistema operativo basado en Kernel de Windows y otro sistema operativo que permite que los otros dos se comuniquen por la virtualización. Esta integración incluirá las llamadas de Skype mientras se está jugando. El Xbox Live ofrecerá almacenamiento en la nube.