miércoles, 11 de julio de 2012

Lamborghini presenta su smartphone y tablet Android




Lamborghini presenta su smartphone y tablet Android
Hoy en día, la mayoría de las grandes compañías tienen su propio tablet o su propio smartphone, o incluso su propia notebook. Lamborghini, el famoso fabricante italiano de automóviles, acaba de presentar un par de lujosos dispositivos Android para el mercado ruso: un tablet y un smartphone. Bueno, en realidad, fueron 4 dispositivos: 3 teléfonos y un tablet, pero al parecer solamente 1 móvil y el tablet usan Android, y para ser más específicos, es Android 2.3.
El Lamborghini TL700 es el smartphone, y tiene una genial pantalla WVGA de 3,7 pulgadas, junto a la cual encontramos una cámara frontal VGA. En el lado de atrás, tenemos una linda cámara con sensor de 5 megapíxeles, mientras que en el interior hay 4GB de memoria interna y una batería de 1400mAh. Al parecer, el procesador que lleva es un Qualcomm, aunque no sabemos cuál. ¿Y el lujo? El lujo radica en la carcasa, que está hecha de oro y, desgraciadamente, de piel de cocodrilo. El precio del Lamborghini TL700 ronda los $2750 dólares.
Por otro lado, tenemos al tablet, llamado Lamborghini L2800, que tiene una pantalla de 9,7 pulgadas con resolución HD, cámara trasera de 5 megapíxeles y frontal de 2 megapíxeles. Dentro encontramos 512MB de RAM, 4GB de memoria que pueden ser expandidos con una microSD y un procesador Qualcomm a 1.2GHz. Al contrario del smartphone, parece que el tablet no tiene una carcasa de oro, y por eso su precio es de $2300 dólares. Se dice además que el Lamborghini L2800 podría recibir Android 4.0 ICS en el futuro.
El lanzamiento está planificado para el mes de agosto, y de momento no hay noticias sobre la llegada al resto de los mercados.

miércoles, 4 de julio de 2012

Sony adquiere Gaikai para ofrecer un nuevo servicio de juegos en la nube

Sony Computer Entertainment (SCE) anunció hoy que ha llegado a un acuerdo definitivo para comprar Gaikai Inc., la compañía estadounidense especializada en servicios de videojuegos en la nube, por un valor cercano a los 380 millones de dólares.
sony gaikai Sony adquiere Gaikai para ofrecer un nuevo servicio de juegos en la nube
La idea del gigante tecnológico japonés es aprovechar las tecnologías y redes de datos desarrolladas por Gaikai para establecer un nuevo servicio de juegos online mediante streaming (sin interrupción y sin necesidad de descarga).
“Al combinar los recursos de Gaikai, incluyendo su fortaleza tecnológica y el talento de ingeniería, con los amplios conocimientos y experiencia de SCE en plataformas de juego, Sony proporcionará a los usuarios incomparables experiencias de entretenimiento en la nube”, prometió Andrew House, presidente y consejero delegado del grupo de Sony Computer Entertainment Inc.
Ya en mayo habían circulado rumores sobre el interés de la multinacional nipona de meterse de lleno en el campo de los contenidos en la nube, y el nombre de Gaikai fue una de los primeros nombres que surgieron en las especulaciones. Sin embargo, los propios directivos de la compañía estadounidense se habían encargado de desmentir supuestas negociaciones para su venta.
Incluso en esa época había sido noticia el anuncio hecho por  Samsung que ofrecería juegos en línea para sus televisores inteligentes a través de una asociación con Gaikai.

Juegos en todo momento y en cualquier lugar

La idea de la pata lúdica de Sony es ofrecer un servicio de “streaming” en la nube “de primer nivel”, que permitirá a los usuarios disfrutar de una amplia gama de contenidos, que incluirá desde juegos de inmersión básicos con gráficos ricos hasta otro tipo de contenido ocasional, en cualquier momento y en cualquier lugar en una amplia variedad de dispositivos conectados a Internet, entre los que se incluyen los portátiles PlayStation.
Precisamente se cree que la adquisición de toda la infraestructura y la red de datos de Gakai tendría como finalidad potenciar las prestaciones de la PS4.
Sobre el acuerdo alcanzado entre ambas fimas, David Perry, director ejecutivo de Gaikai, manifestó sentirse honrado “de poder ayudar a SCE aprovechar rápidamente el poder de la nube interactiva y seguir acrecentando su ecosistema”, lo que a ojos de Perry fomentará la incorporación de desarrolladores con nuevas capacidades, mejorará la oferta e contenidos y traerá “nuevas experiencias impresionantes para los usuarios de todo el mundo”.
En su comunicado de hoy, Sony también aclaró que la transacción aún se encuentra supeditada a su aprobación por parte de las distintas autoridades regulatorias

Sony adquiere Gaikai para ofrecer un nuevo servicio de juegos en la nube

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Sony adquiere Gaikai para ofrecer un nuevo servicio de juegos en la nube

02 julio 2012, por Ruben | seguinos en twitter http://twitter.com/ntecnologia
Sony Computer Entertainment (SCE) anunció hoy que ha llegado a un acuerdo definitivo para comprar Gaikai Inc., la compañía estadounidense especializada en servicios de videojuegos en la nube, por un valor cercano a los 380 millones de dólares.
sony gaikai Sony adquiere Gaikai para ofrecer un nuevo servicio de juegos en la nube
La idea del gigante tecnológico japonés es aprovechar las tecnologías y redes de datos desarrolladas por Gaikai para establecer un nuevo servicio de juegos online mediante streaming (sin interrupción y sin necesidad de descarga).
“Al combinar los recursos de Gaikai, incluyendo su fortaleza tecnológica y el talento de ingeniería, con los amplios conocimientos y experiencia de SCE en plataformas de juego, Sony proporcionará a los usuarios incomparables experiencias de entretenimiento en la nube”, prometió Andrew House, presidente y consejero delegado del grupo de Sony Computer Entertainment Inc.
Ya en mayo habían circulado rumores sobre el interés de la multinacional nipona de meterse de lleno en el campo de los contenidos en la nube, y el nombre de Gaikai fue una de los primeros nombres que surgieron en las especulaciones. Sin embargo, los propios directivos de la compañía estadounidense se habían encargado de desmentir supuestas negociaciones para su venta.
Incluso en esa época había sido noticia el anuncio hecho por  Samsung que ofrecería juegos en línea para sus televisores inteligentes a través de una asociación con Gaikai.

Juegos en todo momento y en cualquier lugar

La idea de la pata lúdica de Sony es ofrecer un servicio de “streaming” en la nube “de primer nivel”, que permitirá a los usuarios disfrutar de una amplia gama de contenidos, que incluirá desde juegos de inmersión básicos con gráficos ricos hasta otro tipo de contenido ocasional, en cualquier momento y en cualquier lugar en una amplia variedad de dispositivos conectados a Internet, entre los que se incluyen los portátiles PlayStation.
Precisamente se cree que la adquisición de toda la infraestructura y la red de datos de Gakai tendría como finalidad potenciar las prestaciones de la PS4.
Sobre el acuerdo alcanzado entre ambas fimas, David Perry, director ejecutivo de Gaikai, manifestó sentirse honrado “de poder ayudar a SCE aprovechar rápidamente el poder de la nube interactiva y seguir acrecentando su ecosistema”, lo que a ojos de Perry fomentará la incorporación de desarrolladores con nuevas capacidades, mejorará la oferta e contenidos y traerá “nuevas experiencias impresionantes para los usuarios de todo el mundo”.
En su comunicado de hoy, Sony también aclaró que la transacción aún se encuentra supeditada a su aprobación por parte de las distintas autoridades regulatorias

miércoles, 20 de junio de 2012

Sony Wonderbook, libros de cuentos con realidad aumentada

Sony Wonderbook, libros de cuentos con realidad aumentada
Actualmente la gran mayoría de las personas leen dos clases de libros: libros comunes de papel, o bien los conocidos e-books, también llamados libros electrónicos. Pero ahora existen los libros con realidad aumentada y fueron creados por Sony.
Durante su presentación en el E3 2012, Sony captó la atención de todos con algo que no tenía relación con los videojuegos. Estamos hablando de Wonderbook, los primeros libros con realidad aumentada, y se trata de libros de cuentos, los cuales obviamente son muy queridos por los niños. Para poder interactuar con el libro, es necesario disponer de latecnología del PlayStation Eye y el PlayStation Move.
La primera persona en trabajar junto a Sony con estos libros no ha sido otra que J.K. Rowling, escritora de la saga de Harry Potter. Por tal motivo no parece extraño que el primer libro Wonderbook se llame “Book of spells” o sea un “libro de hechizos”. Usando los controles del PS Move, seremos capaces de lanzar hechizos a las “páginas” del libro para ser testigos de la realidad aumentada.
Por supuesto que los Sony Wonderbook están orientados para los más jóvenes y se pondrán a la venta entre septiembre y octubre aproximadamente.

martes, 12 de junio de 2012

Lamborghini presenta su smartphone y tablet Android


Lamborghini presenta su smartphone y tablet Android
Hoy en día, la mayoría de las grandes compañías tienen su propio tablet o su propio smartphone, o incluso su propia notebook. Lamborghini, el famoso fabricante italiano de automóviles, acaba de presentar un par de lujosos dispositivos Android para el mercado ruso: un tablet y un smartphone. Bueno, en realidad, fueron 4 dispositivos: 3 teléfonos y un tablet, pero al parecer solamente 1 móvil y el tablet usan Android, y para ser más específicos, es Android 2.3.
El Lamborghini TL700 es el smartphone, y tiene una genial pantalla WVGA de 3,7 pulgadas, junto a la cual encontramos una cámara frontal VGA. En el lado de atrás, tenemos una linda cámara con sensor de 5 megapíxeles, mientras que en el interior hay 4GB de memoria interna y una batería de 1400mAh. Al parecer, el procesador que lleva es un Qualcomm, aunque no sabemos cuál. ¿Y el lujo? El lujo radica en la carcasa, que está hecha de oro y, desgraciadamente, de piel de cocodrilo. El precio del Lamborghini TL700 ronda los $2750 dólares.
Por otro lado, tenemos al tablet, llamado Lamborghini L2800, que tiene una pantalla de 9,7 pulgadas con resolución HD, cámara trasera de 5 megapíxeles y frontal de 2 megapíxeles. Dentro encontramos 512MB de RAM, 4GB de memoria que pueden ser expandidos con una microSD y un procesador Qualcomm a 1.2GHz. Al contrario del smartphone, parece que el tablet no tiene una carcasa de oro, y por eso su precio es de $2300 dólares. Se dice además que el Lamborghini L2800 podría recibir Android 4.0 ICS en el futuro.
El lanzamiento está planificado para el mes de agosto, y de momento no hay noticias sobre la llegada al resto de los mercados.
Fuente

martes, 5 de junio de 2012

Sony Wonderbook, libros de cuentos con realidad aumentada


Sony Wonderbook, libros de cuentos con realidad aumentada
Actualmente la gran mayoría de las personas leen dos clases de libros: libros comunes de papel, o bien los conocidos e-books, también llamados libros electrónicos. Pero ahora existen los libros con realidad aumentada y fueron creados por Sony.
Durante su presentación en el E3 2012, Sony captó la atención de todos con algo que no tenía relación con los videojuegos. Estamos hablando de Wonderbook, los primeros libros con realidad aumentada, y se trata de libros de cuentos, los cuales obviamente son muy queridos por los niños. Para poder interactuar con el libro, es necesario disponer de latecnología del PlayStation Eye y el PlayStation Move.
La primera persona en trabajar junto a Sony con estos libros no ha sido otra que J.K. Rowling, escritora de la saga de Harry Potter. Por tal motivo no parece extraño que el primer libro Wonderbook se llame “Book of spells” o sea un “libro de hechizos”. Usando los controles del PS Move, seremos capaces de lanzar hechizos a las “páginas” del libro para ser testigos de la realidad aumentada.
Por supuesto que los Sony Wonderbook están orientados para los más jóvenes y se pondrán a la venta entre septiembre y octubre aproximadamente.

martes, 29 de mayo de 2012

Tecnalia presenta en la BIEMH un robot "garrapata" y un robot que ayuda a las personas


BILBAO, 29 (EUROPA PRESS)
Tecnalia ha presentado en la 27ª Bienal de la Máquina Herramienta tres desarrollos tecnológicos un robot "garrapata", una máquina que esquiva obstáculos, y un robot que ayuda a las personas.
En la presentación, han tomado parte el director de División de Industria y Transporte de Tecnalia, Pedro Carnicer, y el director de Desarrollo Negocios y Manufacturing de Tecnalia, David Sánchez.
En concreto, han presentado tres nuevos desarrollos tecnológicos, un han presentado en la 27 BIEMH tres nuevos desarrollos tecnológicos: un robot "garrapata", una máquina que esquiva obstáculos mientras trabaja, y un robot que ayuda a las personas.
Segun ha explicado Tecnalia, está lanzando al mercado nuevas tecnologías que impulsen su competividad en los mercados internacionales para mejorar la productividad de las empresas tanto a nivel estatal como europeo.
Uno de los desarrollos presentados es el robot "garrapata", denominado así porque se desplaza por toda la estructura y es el ejemplo de máquina portable. Este robot se desplaza de forma autónoma sobre la propia pieza sobre la que se está trabajando, para tareas de corte, pulido, y permite así llegar a zonas antes "imposibles o inseguras" para las personas.
Tecnalia apuesta también por la robótica colaborativa a través del HIRO bi-brazo, modelo único fuera de Japón, que se está aplicando ya en mundo aeronáutico. Este robot está preparado para trabajar con personas y una de sus ventajas es la seguridad que aporta para realizar algunos procesos.
En la presentación, se ha destacado, por otra parte, que el 90 por ciento de la producción de máquina-herramienta que España realizó en 2011 tuvo como destino mercados internacionales, como China, México o India. Alemania y Francia son los únicos países europeos que permanecen en la lucha por el liderazgo dentro del sector.
En 2011, las máquinas-herramienta facturaron más de 770 millones de euros, un 22% más que el año anterior, lo que demuestra que es un sector "en auge, pero también en pleno cambio".